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Collection MILIEUX

Philippe QUÉAU Éloge de la simulation:
de la vie des langages à la synthèse des images
Préface de François Dagognet

Habitués à trouver dans les langues naturelles un inépuisable réservoir de formes et d’images, nous en mesurons pourtant les limites, les impuissances, les faux-semblants. Comme solution partielle, l’auteur propose dans cet essai de considérer les mathématiques comme un art de la manipulation symbolique. Avec l’aide des calculateurs numériques, et bientôt symboliques, elles nous fournissent des métaphores inédites, en faisant proliférer des «êtres mathématiques» doués d’une autonomie propre; elles permettent même de simuler des «êtres» non élucidés mathématiquement; elles conquièrent le flou, l’incertain, mais aussi le «biologique», le «vivant»; elles fraient des pistes nouvelles et sensibles: parmi elles, les images de synthèse.

Coédition Champ Vallon/INA
un volume 15,8 x 21 de 264 pages, 23 illustrations,
ISBN 2.903528.67.5, 1986, 21 euros

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Métaxu:
théorie de l'art intermédiaire

Avec les calculateurs numériques et symboliques, les langages logico-mathématiques permettent aujourd’hui de façonner et de donner vie à de nouveaux êtres, intermédiaires. Pour la première fois dans l’histoire, le développement de l’intelligence artificielle et de l’image de synthèse, ainsi que la naissance d’idées nouvelles tirées des sciences du vivant (biologie, biochimie, embryologie) créent donc les conditions de l’apparition d’un nouvel art: l’art intermédiaire. Les artistes intermédiaires ne produisent plus des œuvres fixes et figées, mais des œuvres en constantes métamorphoses, en perpétuelles évolutions, dotées d’étranges formes de vie, quasi autonomes.Cet art parle une langue inouïe, dont l’auteur de Éloge de la simulation tente une théorie fondamentale.

Coédition Champ Vallon/INA
un volume 15,8 x 21 de 344 pages, 80 illustrations,
ISBN 2.87673.056.1, 1989, 26,5 euros

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Le virtuel:
vertus et vertiges

Les «mondes virtuels», les «réalités artificielles», les «cyberspaces» représentent une véritable révolution dans l’histoire des images. Les applications des images virtuelles se multiplient, les marchés professionnels et grand public s’ouvrent rapidement. La raison fondamentale de cet engouement est que les systèmes de visualisation virtuelle donnent l’illusion d’une immersion dans l’image. On peut entrer dans l’image virtuelle, s’y déplacer et interagir de diverses manières avec les êtres synthétiques rencontrés dans les mondes virtuels. Ce livre fait le point sur les récents développements de ce champ en rapide évolution et aborde les problèmes philosophiques et éthiques soulevés par les progrès prévisibles des imageries virtuelles avec leurs conséquences sur notre manière de représenter et d’interpréter le monde réel.Il traite enfin de la question des rapports des images virtuelles avec les modèles abstraits qui les génèrent.

Coédition Champ Vallon/INA
un volume 15,8 x 21 de 224 pages, 71 illustrations noir et blanc,
ISBN 2.87673.162.2, 1993, 21 euros

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Éditions Champ Vallon
F 01420 Seyssel
Tél. 04 50 56 15 51 Fax 04 50 56 15 64