Le sommaire
1 : Vertus et vertiges du virtuel Deuxième partie 1 : Art virtuel
Philippe QUÉAU
Le virtuel:
vertus et vertiges
Première partie
LES MONDES VIRTUELS
2: Virtus
3: Le temps du virtuel
4: Espèces d'espaces
5: La puissance du virtuel
6: Communautés virtuelles
7: Les nuds du virtuel
8 : Présences virtuelles
LES IDEES ET LES IMAGES
2: L'uvre virtuelle
3 : Les intermédiaires du virtuel
4: L'intelligence du virtuel
5 : Images virtuelles
6: Mouvements virtuels
7: Modèles virtuels
8: Vidée du virtuel
Éditions Champ Vallon
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