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Collection MILIEUX

Philippe QUÉAU Le virtuel:
vertus et vertiges

Le sommaire

INTRODUCTION

Première partie
LES MONDES VIRTUELS

1 : Vertus et vertiges du virtuel
2: Virtus
3: Le temps du virtuel
4: Espèces d'espaces
5: La puissance du virtuel
6: Communautés virtuelles
7: Les nœuds du virtuel
8 : Présences virtuelles

Deuxième partie
LES IDEES ET LES IMAGES

1 : Art virtuel
2: L'œuvre virtuelle
3 : Les intermédiaires du virtuel
4: L'intelligence du virtuel
5 : Images virtuelles
6: Mouvements virtuels
7: Modèles virtuels
8: Vidée du virtuel

Éditions Champ Vallon
F 01420 Seyssel
Tél. 04 50 56 15 51 Fax 04 50 56 15 64